GAMES101 06 MSAA
反走样(应对取样带来的模糊)
空间上走样
- 锯齿
- 摩尔纹
时间上走样 - 车轮效应
方法:先模糊,再采样
傅里叶变换
边界:高频率波
- Low Pass filter 低通滤波,模糊
- High Pass filter 高通滤波,留下边界
- Filter out low and high frequency 保留中间信号
Filter = Convolution = Average
Convolution:
- 用Filter(卷积核)对signal一个点的周围区域进行加权平均,生成一个新的信号(一般都变小了)
- 卷积定理:直接卷积(时域上),和先傅里叶变换(变到频域上)再与卷积核傅里叶变换的结果进行乘积再逆傅里叶变换回去,结果是一样的。
- 采样,频域上就是复制波,采样约密集,复制出来的波差的越远
- 高频信号的频谱更长,采样之后更容易覆盖
抗锯齿处理:
- 增加采样率
- 模糊化,本质上砍掉高频信息,让频谱覆盖面小一些
- 实际运用:
- MSAA抗锯齿: 几个像素模糊化
- 代价:更大的计算量
- 其他应用:
- FXAA:图像层面抗锯齿,找边界抗锯齿
- TAA: Temporal AA 与时间相关,时间上复用像素,模糊边界
- 超分辨率:Super Resolution 把小图拉大
- 主要还是采样不够的问题
- DLSS 采样不够用就来猜,深度学习适合猜
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