文章
58
标签
18
分类
10
首页
时间轴
标签
分类
程序
2048
贪吃蛇
谁写报告
留言板
链接
关于
Chuan 川 Charles
首页
时间轴
标签
分类
程序
2048
贪吃蛇
谁写报告
留言板
链接
关于
Physically Based Rendering -- PBR Book
发表于
2023-07-01
|
更新于
2023-07-22
|
Fundamentals of Computer Graphics
|
阅读量:
Sampling Theory
Stratified Sampling
LHS: The Latin hypercube sampling
文章作者:
Charles Sun
文章链接:
https://scitbb.top/2023/07/01/tigerbook/pbrt/
版权声明:
本博客所有文章除特别声明外,均采用
CC BY-NC-SA 4.0
许可协议。转载请注明来自
Chuan 川 Charles
!
Graphics
Ray Tracing
打赏
wechat
alipay
上一篇
读SPCBPT:Subspace-based Probabilistic Connections for Bidirectional Path Tracing
下一篇
论文阅读:Optimally Combining Sampling Techniques for Monte Carlo Rendering —— 一文读懂MIS
相关推荐
2022-01-16
GAMES101 16 Ray Tracing 4 Path Tracing
2022-01-18
GAMES101 19,20,21,22 (完结)
2022-01-15
GAMES101 13 Ray Tracing 1 Whitted-Style
2022-01-15
GAMES101 14 Ray Tracing 2 Accelerate
2022-01-15
GAMES101 15 Ray Tracing 3 BRDF
2023-04-07
读 BI-DIRECTIONAL PATH TRACING 论文
评论
目录
1.
Sampling Theory
1.1.
Stratified Sampling